DJ SUKIRMANDJ SUKIRMAN IN THE HOUSE | Tonton video pendek lainnya on Instagram.com/Chandraliow
Posted by ChandraLiow on 30 April 2015
Posted by : Unknown
17 Jul 2014
TUTORIAL HACK MODEL
A. Penjelasan Hack Skin
Hack skin adalah
suatu keadaan dimana kita MEMODIFIKASI (menambahkan aksesoris misal ;
scope, silencer, dll) model senjata yang telah ada/original. Tapi untuk
saat ini, ada berbagai jenis Hack model ( tidak hanya menambahkan
aksesoris saja ), contohnya ; mengganti model/senjata ke hands
lain/anims lain.
- Pada
intinya cara yang digunakan sama. Tetapi saya disini memberikan
tutorial dengan contoh. Jadi kalau Anda mengerjakan model yang lain,
pergunakanlah caranya, bukan nama-nama yang ada didalam tulisan ini.
B. Alat (Software) yang Diperlukan
- Milkshape 1.8.4 atau versi lain ( HARUS DAH REGISTERED/CRACKED ) [ sedot ]
- Jed’s HLMV ( ver. 1.3.5 atau 1.3.6 ) + plugins : mdldec & studiomdl [ sedot ]
- 2 folder atau lebih ( biar gampang taro di desktop aja )
- Model yg ingin di hack ( original )
- Model yg ingin diambil aksesorisnya.
Contoh : Misalnya
kamu nemu senjata AK-47 yang ada scope “ACOG” nya. Terus kamu mau
tambahin scope ke senjata UMP45 yg belum ada apa-apanya. Nah, yang
dimaksud model yg ingin diambil aksesorisnya adalah AK-47 itu. Karena
kamu mau ngambil scope-nya kan? [ File contoh tutorial ]
INI CONTOH ACOG SCOPE
Oke, sebagai contoh saya akan menambahkan scope diatas ke senjata UMP45.
Kita mulai saja….
LANGKAH PERTAMA ( Menggunakan Jed’s HLMV )
- Masukan/copy kedua model (AK-47{yg digambar}, dan original UMP45 yg UMP45 di folder 1, dan yg AK di folder 2.
- Decompile
kedua model tersebut menggunakan Jed’s HLMV (kalo ga tau ada di Tools
> Decompile Model… > kemudian pilih kedua model tersebut.
LANJUT…
- Kalo sudah, folder 1 dan 2 akan terisi dengan file ber-eksistensi .smd, .bmp, dan .qc.
- >
File .smd adalah file yang merupakan format dari Half Life model yang
support oleh Milkshape. Isinya ada rangka senjata dan animasi. Ada 2
macam tipe .smd, jika yang bertulisan misal : shoot_1.smd, draw.smd,
reload.smd, < FILE SMD INI MERUPAKAN ANIMASI DARI SENJATA ITU. Tapi jika tulisannya misal : hands.smd, dll… < FILE SMD INI MERUPAKAN REFERENCE ATAU BAGIAN GEOMETRY 3D DARI SENJATA.
- > File .bmp merupakan TEXTURE
dari rangka model tersebut. Texture adalah lapisan terluar model yang
berupa gambar yang diatur dengan UV map sehingga membentuk suatu susunan
gambar 3D yang menyelimuti model 3D tersebut.
- >
File .qc adalah dasar dari model. Umpamanya kalo ingin membuat rumah
harus ada pondasi-nya, kalo mau buat model harus ada .qc nya, Jadi semua
isi dari 1 model ditentukan oleh file .qc tersebut. File .qc inilah
yang nantinya dipakai untuk meng-compile model.
KALO UDAH, LANJUT KE TAHAP BERIKUTNYA….
LANGKAH KEDUA ( Menggunakan Milkshape 1.8.4 )
- Buka Milkshape dan masuk folder 2, kemudian import .smd reference senjata yang ingin diambil aksesorisnya ( misal : body1.smd ) . File > Import… > Half-Life SMD… ( nb : misal anda ragu untuk menentukan yang mana file .smd yang ada aksesorisnya, cobalah anda import 1 per 1 file .smd yang ada didalam folder. ) Misalkan sudah ketemu tapi masih ada bagian senjata yang tidak terpakai, maka lihat di bagian Groups, klik salah satu bagian dan lihat apakah yang berwarna merah adalah bagian yang tidak terpakai. Jika memang betul, klik Delete.
Dan hasilnya akan seperti ini.
- Lalu klik File > Export… > Half-Life SMD dan centang bagian Reference lalu OK. ( export kedalam folder tempat senjata original/folder 1 {UMP45} ).
- Kemudian masuklah ke folder 2 lalu copy texture dari aksesoris tersebut (misal : acog.bmp) dan paste di folder 1.
- Klik File > New, dan akan ada jendela pertanyaan pilih “No”.
- Kalu import semua .smd reference dari senjata original ( UMP45 ) dan juga .smd pertama yang tadi di export ( scope.smd ).
- Dan tampilannya akan seperti ini :
- Pilih bagian aksesoris senjata pada tab Groups hingga berwarna merah, kemudian pindah ke tab Model. Klik bagian “Move” lalu pindahkan posisi aksesori ( scope ) tadi hingga pas pada atas senjata aslinya. Jika kamu rasa ukuran aksesori terlalu besar/kecil/pendek/panjang, bisa diatur pada pilihan “Scale”.
- Kemudian assign bagian aksesoris ke rangka/bone (garis-garis banyak berwarna biru). Caranya, pilih tab “Joints” ( pastikan centang “Show skeleton” ) lalu coba pilih rangka yang menunjukkan pergelangan tangan yang MEMEGANG GRIP UTAMA ( kalo UMP45 ini “bone25” ). Kemudian pilih lagi bagian senjata pada tab Groups agar bagian aksesoris berwarna merah kembali. Setelah itu, balik lagi pada tab Joints dan klik “Assign”.
- LIHAT GAMBAR DI BAWAH INI !!! -
> INI SUDAH DI ASSIGN <
- Untuk mengetahui bahwa aksesoris yang kita pasang sudah nempel pada body senjata, kita test dengan cara Import animasi. Sebagai contoh animasi reload.smd. Ketika meng-import animasi ketika ada pertanyaan pilih “No” saja. Lalu klik tulisan “Anim” di pojok kanan bawah, dan klik tanda “ > “
> TERNYATA NEMPEL GAN! <
- Setelah sudah mengetahui bahwa aksesoris yang kita pasang sudah nempel, barulah kemudian kita meng-Export LAGI bagian aksesoris tersebut. Caranya : Pilih tab Groups > hapus bagian senjata yang lain ( sisakan hanya bagian aksesoris saja ) > kemudian klik File > Export > Half-Life SMD… dan timpakan ke .smd yang sebelumnya. NB : Jika kira-kira jumlah vertices belum mencapai 2000 vertices, bisa juga digabung dengan bagian senjata yang lainnya ( misal : body ), supaya tidak usah merubah-rubah .qc file lagi. Tapi jika sudah melebihi 2000 vertices, lebih baik dipisahkan saja. Karena akan menyebabkan Error pada compiler HLMV. [ too many vertices in … .smd ].
- Sekarang mengatur .qc file… masih tetap di Milkshape, klik Tools > Half-Life > Edit QC File… dan pilih file .qc milik model original ( UMP45 ) dan buka.
- Di bagian //reference mesh(es) paling bawah tambahkan 1 lagi kalimat seperti diatasnya (diberi 1 spasi kebawah), tetapi kata yang di dalam tanda kutip diganti dengan nama file .smd dari aksesoris yang telah di export tadi. (misal : scope) tapi ingat! NAMANYA SAJA TIDAK USAH PAKAI .smd. Kemudian SAVE atau CTRL+S.
LANGKAH AKHIR ( Menggunakan Jed’s HLMV )
- Buka
Jed’s HLMV, klik Tools > Compile Model… dan buka file .qc dari
senjata original ( folder 1 ). Klik OPEN. Dan kemudian dia akan
memproses model menjadi 1 file yaitu .mdl.
> HASIL AKHIR <
Nb: hasil compile model ada di dalam folder senjata original (folder 1)
Sumber: http://dakirz-zone.blogspot.com